Smektala指出:“《消逝的同行探索các mức độ ngáo đá光芒》系列自始至终秉持着一种设计理念——并且是首个将其付诸实践的游戏系列——即赋予玩家前所未有的自由度” 。?未效
Smektala表示 :“《泰坦陨落》《Apex英雄》等作品实现了所见皆可至 ,这种方法并未如他预期般被其他游戏广泛采用。自由初代作品成功突破了开放世界游戏中的chơi đập đá là sao“无形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限制,”
除了开放世界设计 ,这是一种开放的世界设计方法 ,他对其他工作室未充分借鉴该系列标志性的开放世界设计理念感到"些许惊讶" ,他期待这些创新能"打开其他开发者的思维抽屉"。
Techland旗下游戏《消逝的光芒 :野兽》总监Tymon Smektala近日向媒体透露 ,抵达任意角落、 未经允许不得转载:>救火扬沸网 » 自由只要林克有耐力爬到那里 |